Loading...
Normal
Pliki które umożliwiają generowanie map

Instalacja pliku template'a

  1. Klikamy na wybrany plik
  2. Zapisujemy w dowolnej lokacji
  3. Rozpakowujemy go - pobierz darmowy program 7-zip
  4. Po rozpakowaniu, zmieniamy jego nazwę na rmg.txt (jeśli jest inna)
  5. kopiujemy go do katalogu Data w katalogu z grą (np: c:/gry/Heroes 3/Data)

Najczęstsze przyczyny błędów

  1. Pamiętaj, domyślnie system Windows ukrywa rozszerzenia znanych plików ! Jeśli nie odznaczysz opcji Ukrywaj rozszerzenia znanych plików którą znajdziesz w Start → Panel Sterowania → Opcje folderów → Zakładka Widok, podczas zmiany nazwy pliku na rmg.txt zmienisz ją na rmg.txt.txt, co jest błędem.
  2. Pamiętaj że ścieżka podana w przykładzie powyżej (c:/gry/Heroes 3/Data) jest przykładowa! Sprawdź sam gdzie zainstalowałeś swoją grę Heroes 3.


Nazwa Ilość ściągnięć
Random 2sm4d 2sm4d(2) 320 Zobacz opis

OPIS

Autor: NWC - wydawca HoMM3.

Zalecane ustawienia generatora mapy losowej:

Rozmiar mapy: L+U lub XL-U; Gracze: 2/0/0/0; Woda: brak; Potwory: silni; Poziom trudności: 160%.

Bogactwo mapy:

Biedniejsze niż 2sm4d(3). Strefy startowe: raczej biedne. Strefy treasure: banki jednostek, puszki pandory, więzienia, możliwe utopie, biblioteki czy też artefakty klasy major, rzadko relikty.

Strefy:

Rodzaje miast: każdy możliwy; Rodzaje terenu: każdy możliwy (w strefach z miastami teren natywny danego miasta). Rodzaj jednostek neutralnych: każdy możliwy (jednostki średnie).

Połączenia między strefami:

Bezpośrednie połączenie stref startowych RED i BLUE bronione przez jednostki: mnóstwo 7 lvl lub horda 6 lvl. Pozostałe: dla 2sm4d wyjścia ze stref startowych słabo bronione. W przypadku 2sm4d(2) wyjście do strefy z miastem słabo bronione, wyjścia do stref z zamkiem i pozostałe przejścia bronione jak w 2sm4d(3) czyli mnóstwo 2 lvl lub grupa 3 lvl.

SCHEMAT

Tmp32 Tmp32

Random 2sm4d(3) 1553 Zobacz opis

OPIS

Autor: NWC - wydawca HoMM3.

Zalecane ustawienia generatora mapy losowej:

Rozmiar mapy: L+U; Gracze: 2/0/0/0; Woda: brak; Potwory: silni; Poziom trudności: 160%.

Bogactwo mapy:

Strefy startowe: raczej biedne. Strefy treasure: dużo banków jednostek, puszki pandory, więzienia, utopie, biblioteki czy też artefakty klasy major, możliwe relikty.

Strefy:

Rodzaje miast: każdy możliwy; Rodzaje terenu: każdy możliwy (w strefach z miastami teren natywny danego miasta). Rodzaj jednostek neutralnych: każdy możliwy (w strefach treasure jednostki silne w pozostałych średnie).

Połączenia między strefami:

Bezpośrednie połączenie stref startowych RED i BLUE bronione przez jednostki: mnóstwo 7 lvl lub horda 6 lvl. Pozostałe połączenia bronione przez jednostki: mnóstwo 2 lvl lub grupa 3 lvl.

SCHEMAT

Tmp3

Random 4sm0d 245 Zobacz opis

OPIS

Autor: NWC - wydawca HoMM3.

Zalecane ustawienia generatora mapy losowej:

Rozmiar mapy: L lub L+U; Gracze: 2/0/0/0 (4/2/0/0); Woda: brak; Potwory: silni; Poziom trudności: 160%.

Bogactwo mapy:

Strefy startowe: raczej biedne. Strefy treasure: dużo banków jednostek, puszki pandory, więzienia, utopie, biblioteki czy też artefakty klasy major, możliwe relikty.

Strefy:

Rodzaje miast: każdy możliwy; Rodzaje terenu: każdy możliwy (w strefach z miastami teren natywny danego miasta). Rodzaj jednostek neutralnych: każdy możliwy (w strefach treasure jednostki silne w pozostałych średnie).

Połączenia między strefami:

Połączenie do strefy środkowej bronione przez mnóstwo 2 lvl lub grupa 3 lvl. Pozostałe bardzo słabo bronione.

SCHEMAT

Tmp49

Random 4sm0d(1) 235 Zobacz opis

OPIS

Autor: Zmodyfikowany template 4sm0d

Zalecane ustawienia generatora mapy losowej:

Rozmiar mapy: tylko L-U (bez podziemi) ; Gracze: 2/0/0/0 (4/2/0/0); Woda: brak; Potwory: silni; Poziom trudności: 160%.

Bogactwo mapy:

Bardziej zbalansowany względem oryginału. Zmniejszone wartości skarbów ale w strefach startowych więcej skarbów o mniejszych wartościach. Strefy treasure: banki jednostek, puszki pandory, więzienia, możliwe utopie, biblioteki czy też artefakty klasy major, rzadziej relikty.

Strefy:

Wielkości stref zmienione względem oryginału. Większe strefy startowe. Rodzaje miast: każdy możliwy w strefach startowych, w pozostałych możliwe: Tower, Inferno, Necro lub Stronghold; Rodzaje terenu: w strefach z miastami teren natywny danego miasta. W strefie środkowej możliwy śnieg, bagno, lava lub skorupa. Rodzaj jednostek neutralnych: każdy możliwy, we wszystkich strefach jednostki silne.

Połączenia między strefami:

Połączenie do strefy środkowej bronione przez np. duża horda 2 lvl, mnóstwo 3 lub 4 lvl. Pozostałe bronione przez mnóstwo 2 lub 3 lvl

SCHEMAT

Tmp50

Random 6lm10 429 Zobacz opis

OPIS

Autor: NWC - wydawca HoMM3.

Zalecane ustawienia generatora mapy losowej:

Rozmiar mapy: XL+U; Gracze: 8/0/0/0; Woda: brak; Potwory: silni; Poziom trudności: 160%.

Bogactwo mapy:

Strefy startowe: raczej biedne, ale możliwe pojedyncze puszki pandory lub konserwatoria gryfów. Strefy treasure: banki jednostek, puszki pandory, więzienia, utopie, biblioteki czy też artefakty klasy major, możliwe relikty.

Strefy:

Rodzaje miast: każdy możliwy; Rodzaje terenu: każdy możliwy (w strefach z miastami teren natywny danego miasta). Rodzaj jednostek neutralnych: każdy możliwy.W strefach startowych jednostki słabe, w treasury silne, w pozostałych średnie.

Połączenia między strefami:

Brak bezpośredniego połączenia między strefami startowymi graczy RED i BLUE. Siła guardów do wiekszości stref do pokonania w 1 tygodniu np. horda 1 lvl lub mnóstwo 2 lvl. Guardy do strefy treasury do pokonania w 2 tyg np. mnóstwo 3 lub 4 lvl.

SCHEMATY

Tmp31

Random 6lm10a 208 Zobacz opis

OPIS

Autor: Zmodyfikowany templ 6lm10 przez Wic

Zalecane ustawienia generatora mapy losowej:

Rozmiar mapy: XL+U; Gracze: 8/0/0/0; Woda: brak; Potwory: silni; Poziom trudności: 160%.

Różnice pomiędzy 6lm10 a 6lm10a

Zmiana gracza Blue (2) z Purple (6). Poprawienie bugów z połaczeniami. Szczegóły na schemacie. Brak możliwości generowania innych wielkości map niż XL+U.

SCHEMATY

Tmp33

Random 8mm6 788 Zobacz opis

OPIS

Autor: NWC - wydawca HoMM3.

Zalecane ustawienia generatora mapy losowej:

Rozmiar mapy: XL+U; Gracze: 8/0/0/0; Woda: brak; Potwory: silni; Poziom trudności: 160%.

Bogactwo mapy:

Strefy startowe: raczej biedne, ale możliwe pojedyncze puszki pandory lub konserwatoria gryfów. Strefy treasure: banki jednostek, puszki pandory, więzienia, utopie, biblioteki czy też artefakty klasy major, możliwe relikty.

Strefy:

Rodzaje miast: każdy możliwy; Rodzaje terenu: każdy możliwy (w strefach z miastami teren natywny danego miasta). Rodzaj jednostek neutralnych: każdy możliwy.We wszystkich strefach siła jednostek - średnie.

Połączenia między strefami:

Brak bezpośredniego połączenia między strefami startowymi graczy RED i BLUE. Ze stref startowych powinny być dwa słabo bronione wyjścia np. przez hordę jednostek 1 lvl lub mnóstwo jednostek 2 lvl. Większość guardów innych połączeń możliwa do pokonania w 1 tyg. np. mnóstwo 2 lvl lub grupa 3 lvl. Tylko do czterech stref treasure (bez miast) guardy trochę silniejsze.

SCHEMATY

Tmp4

Random 8mm6a 8mm6b 200 Zobacz opis

OPIS

Autor: Oryginał zmieniony przez Wic

Zalecane ustawienia generatora mapy losowej:

Rozmiar mapy: XL+U; Gracze: 8/0/0/0; Woda: brak; Potwory: silni; Poziom trudności: 160%.

Różnice pomiędzy oryginałem a modami:
  1. możliwość generowania tylko mapy XL+U;
  2. przestawione strefy startowe: dla 8mm6a - zmiana blue z purple i green z pink, dla 8mm6b - zmiana red z orange i tan z teal (czyli jest 5 stref oddzielających red od blue);
  3. gracz RED - nie ma dodatkowej rtęci w strefie startowej;
  4. brak density dla miast i kopalni;

SCHEMATY

Tmp4 Tmp4

Random 8XM12 430 Zobacz opis

OPIS

Autor: NWC - wydawca HoMM3.

Zalecane ustawienia generatora mapy losowej:

Rozmiar mapy: XL+U; Gracze: 8/0/0/0; Woda: brak; Potwory: silni; Poziom trudności: 160%.

Bogactwo mapy:

Strefy startowe: raczej biedne, ale możliwe pojedyncze puszki pandory lub konserwatoria gryfów. Strefy treasure: banki jednostek, puszki pandory, więzienia, utopie, biblioteki czy też artefakty klasy major, możliwe relikty.

Strefy:

Rodzaje miast: każdy możliwy; Rodzaje terenu: każdy możliwy (w strefach z miastami teren natywny danego miasta). Rodzaj jednostek neutralnych: każdy możliwy.W strefach startowych jednostki słabe, w treasury silne, w pozostałych średnie.

Połączenia między strefami:

Brak bezpośredniego połączenia między strefami startowymi graczy RED i BLUE. Ze stref startowych powinny być dwa słabo bronione wyjścia. Siła guardów do wiekszości stref (poza dojściem do środkowej strefy treasury) do pokonania w 1 tygodniu np. horda 1 lvl lub mnóstwo 2 lvl. Guardy do strefy treasury do pokonania w 2 tyg np. mnóstwo 3 lub 4 lvl.

SCHEMATY

Tmp9

Random 8xm12a 146 Zobacz opis

OPIS

Autor: Zmodyfikowany templ 8xm12 przez Wic

Zalecane ustawienia generatora mapy losowej:

Rozmiar mapy: XL+U; Gracze: 8/0/0/0; Woda: brak; Potwory: silni; Poziom trudności: 160%.

Różnice pomiędzy 8xm12 a 8xm12a

Zmiana gracza Blue (2) z Pink (8) oraz przesunięcie stref startowych bliżej strefy treasury. Szczegóły na schemacie. Brak możliwości generowania innych wielkości map niż XL+U. Reszta bez zmian.

SCHEMATY

Tmp35

Random Anarchy 159
Brak opisu

Random Around A Marsh 175
Brak opisu

Random Balance 841 Zobacz opis

OPIS

Autor: Zilonite.

Zalecane ustawienia generatora mapy losowej:

Rozmiar mapy: L-U (bez podziemi); Gracze: 2/0/0/0; Woda: brak; Potwory: silni; Poziom trudności: 130%.

Bogactwo mapy:

Strefy startowe: biedne. Strefy treasure: kopalnia złota, możliwe słabe puszki pandory, artefakty klasy minor, drzewka ważek, konserwatoria gryfów.

Strefy:

Rodzaje miast: w strefach startowych generator nie wylosuje Necropolis ani Conflux. Dodatkowo w strefie startowej znajduje się miasto tego samego rodzaju co zamek startowy. Dozwolona rozbudowa obu miast (DB). W słabo bronionych strefach sąsiadujących znajdują się miasta dowolnego typu. W strefach rozdzielających graczy są ustawione zamki Necropolis lub Conflux.; Rodzaje terenu: W strefach startowych natywny danego zamku. W strefie treasure - Sand (pustynia). Szczegóły na schemacie. Rodzaj jednostek neutralnych: każdy możliwy. W strefach startowych jednostki średnie w pozostałych silne.

Połączenia między strefami:

Połączenie stref startowych RED i BLUE rozdzielone strefą treasure z dość silnym guardem, możliwym do pokonania około 3 tyg np: horda 5 lvl, mnóstwo 6 lvl lub paru 7 lvl. Pozostałe dwa wyjścia do stref z neutralnymi miastami bronione przez guardy do pokonania w 1 tyg. Ważne, że po dojściu do stref z zamkami przejście pomiędzy nimi oraz do strefy treasure jest nie bronione. Szczegóły na schemacie

SCHEMAT

Tmp1 Tmp1 Tmp1

Random Balance PC2 1726 Zobacz opis

OPIS

Autor: zmodyfikowany przez Biszcza na turniej "Puchar Ciemności 2" template Balance by Zilonite.

Zalecane ustawienia generatora mapy losowej:

Rozmiar mapy: L-U (bez podziemi); Gracze: 2/0/0/0; Woda: brak; Potwory: silni; Poziom trudności: 130%.

Bogactwo mapy:

Strefy startowe: biedne. Strefy treasure: kopalnia złota, możliwe słabe puszki pandory, artefakty klasy minor, drzewka ważek, konserwatoria gryfów.

Strefy:

Rodzaje miast: w strefach startowych generator nie wylosuje Necropolis ani Conflux. Dodatkowo w strefie startowej znajduje się miasto tego samego rodzaju co zamek startowy. Dozwolona rozbudowa obu miast (DB). W słabo bronionych strefach sąsiadujących są ustawione miasta typu Tower (tzw strefa Tower) i miasto typu Necropolis (tzw. strefa Nekro). W strefach rozdzielających graczy są ustawione zamki Necropolis.; Rodzaje terenu: We wszystkich strefach poza strefami treasure teren Dirt (goła ziemia). W strefie treasure - Sand (pustynia). Rodzaj jednostek neutralnych: każdy możliwy. W strefach startowych jednostki średnie w pozostałych silne.

Połączenia między strefami:

Połączenie stref startowych RED i BLUE rozdzielone strefą treasure z dość silnym guardem, możliwym do pokonania około 3 tyg np: horda 5 lvl, mnóstwo 6 lvl lub paru 7 lvl. Pozostałe dwa wyjścia do stref Tower i Nekro bronione przez guardy do pokonania w 1 tyg. Ważne, że po dojściu do stref z zamkami Necropolis przejście pomiędzy nimi oraz do strefy treasure jest nie bronione. Szczegóły na schemacie

SCHEMAT

Tmp2 Tmp2

Random Balance PC2 Extended 565 Zobacz opis
Balance PC2 z możliwością generowania map o rozmiarach L+U oraz XL.

OPIS

Autor: dodane przez Liczmistrza rozmiary L+U i XL do template'u Balance PC2 (by Biszcz) bazując na templejcie Balance by Zilonite.

Zalecane ustawienia generatora mapy losowej:

Rozmiar mapy: XL (bez podziemi); Gracze: 2/0/0/0; Woda: brak; Potwory: silni; Poziom trudności: 130%.

Bogactwo mapy:

Strefy startowe: biedne. Strefy treasure: kopalnia złota, możliwe słabe puszki pandory, artefakty klasy minor, drzewka ważek, konserwatoria gryfów.

Strefy:

Rodzaje miast: w strefach startowych generator nie wylosuje Necropolis ani Conflux. Dodatkowo w strefie startowej znajduje się miasto tego samego rodzaju co zamek startowy. Dozwolona rozbudowa obu miast (DB). W słabo bronionych strefach sąsiadujących są ustawione miasta typu Tower (tzw strefa Tower), miasto typu Necropolis (tzw. strefa Nekro) i miasto typu Conflux. W strefach rozdzielających graczy są zamki Necropolis.; Rodzaje terenu: We wszystkich strefach poza strefami treasure teren Dirt (goła ziemia). W strefie treasure - Sand (pustynia). Rodzaj jednostek neutralnych: każdy możliwy. W strefach startowych jednostki średnie w pozostałych silne.

Połączenia między strefami:

Połączenie stref startowych RED i BLUE rozdzielone strefą treasure z dość silnym guardem, możliwym do pokonania około 3 tyg np: horda 5 lvl, mnóstwo 6 lvl lub grupa 7 lvl. Pozostałe trzy wyjścia do stref Tower, Nekro i Conf bronione przez guardy do pokonania w 1 tyg. Ważne, że po dojściu do stref z zamkami Necropolis przejście pomiędzy nimi oraz do strefy treasure jest nie bronione. Szczegóły na schemacie

SCHEMAT

Tmp28 Tmp28 , Tmp28

Random Blockbuster 487 Zobacz opis
Autor: Midnight.

Zalecane ustawienia generatora mapy losowej:

Rozmiar mapy: L-U lub XL-U (bez podziemi); Gracze: 2/0/0/0; Woda: brak; Potwory: silni; Poziom trudności: 130%.

Bogactwo mapy:

Strefy startowe: średnio bogate. Pojedyncze banki jednostek np. krypty, naga banki, możliwe konserwatoria gryfów. Strefy treasure: dość bogate, wszystkie rodzaje kopalni, dużo puszek pandory, artefakty różnych klas, drzewka ważek, konserwatoria gryfów, utopie.

Strefy:

Rodzaje miast: w strefach startowych generator nie wylosuje Necropolis ani Conflux. W strefach sąsiadujących znajdują się miasta Necropolis.; Rodzaje terenu: W strefach startowych natywny danego zamku. W strefach treasure - Sand (pustynia) lub Snow (Śnieg). Szczegóły na schemacie. Rodzaj jednostek neutralnych: każdy możliwy. W strefach startowych jednostki średnie w pozostałych silne.

Połączenia między strefami:

Bezpośrednie połączenie stref startowych RED i BLUE bardzo mocno bronione np. horda jednostek 7 lvl. Wyjście ze strefy startowej: do zamkniętej strefy jest słabo bronione, do strefy w kierunku stref treasure bronione przez jednostki do pokonania w 2 tyg np. horda jednostek 4 lvl. Wejścia do stref treasure bronione przez jednostki do pokonania w 3 tyg. Połączenie między strefami treasure do pokonania w 4 tyg.

SCHEMAT

Tmp5 Tmp5 Tmp5

Random Clash of Dragons 856 Zobacz opis

OPIS

Autor: Malekith

Zalecane ustawienia generatora mapy losowej:

Rozmiar mapy: XL; Gracze: 2/0/0/0; Woda: brak; Potwory: silni; Poziom trudności: 130%.

Bogactwo mapy:

Strefy startowe: bardzo bogate. Strefy treasure: mnóstwo puszek, reliktów, siedlisk neutralnych smoków (w szczególności błękitnych)

Strefy:

Rodzaje miast: każdy możliwy; Rodzaje terenu: stałe. Rodzaj jednostek neutralnych: każdy możliwy; w strefach treasure tylko Rampart, Dungeon, Neutral (90% strażników to smoki - horda zielonych/czerwonych, mnóstwo złotych/czarnych, grupa czarodziejskich/rdzawych, kilka kryształowych, niedużo błękitnych).

Połączenia między strefami:

Połączenie stref lawy RED i BLUE bronione przez jednostki: wataha 7 lvl lub horda upg 7 lvl; przejście pomiędzy Towerami bronione minimalnie słabiej. Pozostałe połączenia bronione przez jednostki możliwe do pokonania w 2. tygodniu (z wyjątkiem drugiej strefy, którą… można otworzyć w 1. tygodniu).

SCHEMAT

Tmp10

Random Coldshadow's Fantasy 200
Brak opisu

Random Cube 300
Brak opisu

Random Extreme 308
Brak opisu

Random Extreme II 326
Brak opisu

Random Fear 159 Zobacz opis

SCHEMAT

Tmp52

Random Frozen Dragons 341
Brak opisu

Random Gimli's Revenge 275
Brak opisu

Random Guerilla 118
Brak opisu

Random HyperCube 111
Brak opisu

Random Jebus Cross 2397 Zobacz opis

OPIS

Autor: Bjorn190.

Zalecane ustawienia generatora mapy losowej:

Rozmiar mapy: XL-U (bez podziemi); Gracze: 2/0/0/0; Woda: brak; Potwory: silni; Poziom trudności: 130%.

Bogactwo mapy:

Strefy startowe: bardzo bogate, wszystkie rodzaje kopalni (2x złoto), dwellingi jednostek (także 7 lvl), utopie, puszki, konserwatoria, artefakty. Strefa treasure: bardzo bogata, kopalnie złota, dwellingi, dużo puszek pandory, artefakty, drzewka ważek, konserwatoria gryfów, utopie itd.

Strefy:

Rodzaje miast: w żadnej ze stref generator nie wylosuje Necropolis ani Conflux. Dodatkowo na krańcach każdej ze stref startowych znajdują się 2 dodatkowe miasta. W strefie treasure są 2 zamki. Rodzaje terenu: W strefach startowych natywny danego zamku. W strefie treasure - Sand (pustynia). Rodzaj jednostek neutralnych: każdy możliwy. W strefach startowych jednostki słabe, w strefie treasure silne.

Połączenia między strefami:

4 strefy startowe rozdzielone strefą treasure (pustynią). Pustynia powinna być wygenerowana w centralnej części mapy. Z każdej ze stref startowych jest tylko wyjście na pustynie - mocno bronione np. horda 6 lvl lub mnóstwo 7 lvl. Przy dobrym rozwoju powinno być możliwe pokonanie guarda w 2 tyg. Najpóźniej wyjście ze strefy startowej na pustynie powinno się odbyć w połowie 3 tyg.

SCHEMAT

Tmp6

Random Long Run 326 Zobacz opis

OPIS

Autor: Malekith.

Zalecane ustawienia generatora mapy losowej:

Rozmiar mapy: M+U lub L-U; Gracze: 2/0/0/0; Woda: brak; Potwory: słabi; Poziom trudności: 130%.

Bogactwo mapy:

Strefy startowe: dość bogate, kopalnia złota, możliwe słabe puszki, artefakty, drzewka ważek. W sąsiedniej strefie każdy rodzaj kopalni i dużo surowców. Kolejne dwie strefy zaliczane już do stref treasure: sporo reliktów, utopii, wartościowe puszki pandory. Strefa centralna - strefa treasure - bardzo bogata: kopalnie złota, masa reliktów, utopie, mnóstwo puszek w których często jednostki z nekro 5,6,7 lvl, 20k exp, 20k gold itp.

Strefy:

Rodzaje miast: generator nie losuje Necropolis w innych strefach niż strefa centralna, gdzie ustawiony jest zamek Necropilis (strefa treasure Nekro). Dodatkowo w strefie startowej znajduje się losowe miasto: jedno dla wielkości mapy M+U lub dwa dla rozmiaru L i więcej. W strefach sąsiadujących po jednym mieście. W kolejnej strefie jedno (M+U) lub dwa (L+) miasta i jeden zamek, w następnej jeden losowy zamek i w centralnej zamek Nekro. Rodzaje terenu: W strefach startowych natywny danego zamku. W strefach sąsiadujących cave (M+U) lub sand (L). W strefie treasure - Sand (pustynia). Szczegóły na schemacie. Rodzaj jednostek neutralnych: każdy możliwy. W strefach startowych jednostki średnie w pozostałych silne.

Połączenia między strefami:

Jak sama nazwa wskazuje strefy startowe graczy rozdziela jedna droga z 7 strefami pośrednimi (w tym strefa centralna Nekro treasure. W każdej strefie pośredniej jest jedno wejście i jedno wyjście. Guardy do każdej ze stref, od strefy startowej do strefy Nekro, możliwe do pokonania odpowiednio w 1 tyg, w 2 tyg, w 2 lub 3 tyg oraz do strefy Nekro 3 lub 4 tygodniu. Przykładowe guardy przy ustawieniu słabych potworów (M+U): 1->2 - mnóstwo up szkieletów, mnóstwo nimf; 2->3 - mnóstwo żyw ziemi, mnóstwo up elfów; 3->4 - grupa czempionów, grupa psycholi; 4->5 - wataha up mnichów, horda cyklopów. Gra powinna zakończyć się kolo 4 tyg w strefie Nekro.

SCHEMAT

Tmp16 Tmp16

Random Marathon 281
Brak opisu

Random Midnight's Mix 302
Brak opisu

Random Mini-Nostalgia 190 Zobacz opis

OPIS

Autor: Wic

Zalecane ustawienia generatora mapy losowej:

Rozmiar mapy: L+U; Gracze: 8/0/0/0; Woda: brak; Potwory: silni; Poziom trudności: 160%.

Bogactwo mapy:

Strefy startowe: raczej biedne, ale możliwe pojedyncze puszki pandory lub konserwatoria gryfów. Strefy treasure: banki jednostek, puszki pandory, więzienia, utopie, biblioteki czy też artefakty klasy major, możliwe relikty.

Strefy:

Rodzaje miast: każdy możliwy; Rodzaje terenu: każdy możliwy (w strefach z miastami teren natywny danego miasta). Rodzaj jednostek neutralnych: każdy możliwy.We wszystkich strefach jednostki średnie.

Połączenia między strefami:

Połączenie między strefami startowymi graczy RED i BLUE przez pośrednią strefę treasury bonioną przez silne guardy np. mnóstwo 7lvl, horda 6lvl. Ze stref startowych dodatkowo są trzy wyjścia słabo bronione do stref komputerów. Z każdą z tych stref jest połączona strefa treasury.

SCHEMATY

Tmp41

Random Nostalgia 353 Zobacz opis

OPIS

Autor: Wic

Zalecane ustawienia generatora mapy losowej:

Rozmiar mapy: XL+U; Gracze: 8/0/0/0; Woda: brak; Potwory: silni; Poziom trudności: 160%.

Bogactwo mapy:

Strefy startowe: raczej biedne, ale możliwe pojedyncze puszki pandory lub konserwatoria gryfów. Strefy treasure: banki jednostek, puszki pandory, więzienia, utopie, biblioteki czy też artefakty klasy major, możliwe relikty.

Strefy:

Rodzaje miast: każdy możliwy; Rodzaje terenu: każdy możliwy (w strefach z miastami teren natywny danego miasta). Rodzaj jednostek neutralnych: każdy możliwy.We wszystkich strefach jednostki średnie.

Połączenia między strefami:

Połączenie między strefami startowymi graczy RED i BLUE przez pośrednią strefę treasury bronioną przez silne guardy np. mnóstwo 7lvl, horda 6lvl. Ze stref startowych dodatkowo są trzy wyjścia słabo bronione do stref komputerów. Z każdą z tych stref jest połączona strefa treasury, które są dalej połączone między sobą.

SCHEMATY

Tmp19

Random Ocean's Eleven 222
Brak opisu

Random Panic 464 Zobacz opis

OPIS

Autor: Midnight.

Zalecane ustawienia generatora mapy losowej:

Rozmiar mapy: L-U (bez podziemi); Gracze: 2/0/0/0; Woda: brak; Potwory: silni; Poziom trudności: 130%.

Wymagający template dla doświadczonych graczy. Mozolne przebijanie się do kolejnych stref. Możliwe zaskoczenie przeciwnika ze względu na wiele różnych połączeń między graczami.

Bogactwo mapy:

Strefy startowe: raczej biedne. Strefy treasure: raczej biedne jak na strefy treasure. Kopalnia złota. Możliwe: puszki pandory, artefakt klasy minor, drzewko ważek, konserwatorium gryfów lub dwelling 7 lvl. Niemożliwe relikty.

Strefy:

Rodzaje miast: w strefach startowych generator nie wylosuje Necropolis ani Conflux. W strefie sąsiadującej ze strefą startową jest miasto Necropolis (strefa Nekro). W strefach treasure generowane są losowe zamki. W pozostałych strefach losowe miasta.; Rodzaje terenu: W strefach startowych natywny danego zamku. W pozostałych strefach każdy teren możliwy oprócz Sand (pustynia). Szczegóły na schemacie. Rodzaj jednostek neutralnych: każdy możliwy. W strefach startowych jednostki średnie w pozostałych silne.

Połączenia między strefami:

Jedno wyjście ze strefy startowej do strefy Nekro bronione przez jednostki możliwe do pokonania w 1 tygodniu ale raczej z początkiem 2 tyg ze względu na biedne strefy startowe. Ze stref Nekro są trzy wyjścia do kolejnych stref bronione przez jednostki możliwe do pokonania w 2 lub 3 tyg, dodatkowo jest bezpośrednie połączenie miedzy strefami Nekro graczy RED i BLUE bronione silnym guardem możliwym do pokonania w 4 tyg np. horda 6 lub mnóstwo 7 lvl. Guardy do stref treasure możliwe do pokonania okolo 3 tyg. Pozostałe w 2 lub 3 tyg. Szczegóły na schemacie

SCHEMAT

Tmp7

Random Poor Jebus 370
Brak opisu

Random Reckless 281
Brak opisu

Random Roadrunner 285
Brak opisu

Random Schaaf's World 266
Brak opisu

Random Skirmish 356 Zobacz opis

OPIS

Autor: Midnight.

Zalecane ustawienia generatora mapy losowej:

Rozmiar mapy: L-U (bez podziemi); Gracze: 2/0/0/0; Woda: brak; Potwory: silni; Poziom trudności: 130%.

Bogactwo mapy:

Strefy startowe: niezbyt bogate. Dość szybki template, faworyzujący grę jednostkami niższego levelu. Strefy treasure: brak luźno leżących surowców i złota, brak kopalni, pojedyncze mocne puszki pandory, artefakty, relikty, drzewka ważek, konserwatoria gryfów, dużo dwellingów dla jednostek miasta wylosowanego w danej strefie. Strefy Nekro (najmniejsze): wszystkie rodzaje kopalni, w tym 2 kopalnie złota. Duża gęstość zasobów i złota, artefakty klasy minor.

Strefy:

Rodzaje miast: w strefach startowych generator nie wylosuje Necropolis ani Conflux. Strefą sąsiadującą ze strefą startową jest strefa Nekro (ustawione miasto Nekropolia). W strefach treasure są dowolnego rodzaju miasta.; Rodzaje terenu: W strefach startowych natywny danego zamku. W pozostałych strefach losowy teren bez kar za ruch (koszt 100) czyli Dirt, Grass, Lava lub Subterranean. Rodzaj jednostek neutralnych: w strefach startowych jednostki natywne dla Grass (Trawy) czyli jednostki z Zamku, Bastionu lub Conflux. W strefach Nekro jednostki z Lochów. W strefach treasure z Nekropolii, Inferno lub Twierdzy. W strefach startowych jednostki średnie w pozostałych silne.

Połączenia między strefami:

Ze strefy startowej jest tylko wyjście do strefy Nekro bronione przez jednostki możliwe do pokonania na początku 1 tyg. Ze stref Nekro sa 3 wyjścia do 3 stref treasure, bronione przez jednostki możliwe do pokonania w 2 tyg. Połączenie między strefami treasure z guardami do pokonania w 3 tyg. Standardowa gra kończy się na początku 3 tyg.

SCHEMAT

Tmp25 Tmp25

Random Spider 300
Brak opisu

Random SuperSlam 264
Brak opisu

Random Triad 129
Brak opisu

Random True 487 Zobacz opis

OPIS

Autor: Zilonite.

Zalecane ustawienia generatora mapy losowej:

Rozmiar mapy: XL+U; Gracze: 2/0/0/0; Woda: brak; Potwory: silni; Poziom trudności: 130%.

Bogactwo mapy:

Strefy startowe: niezbyt bogate. Raczej trudny początek, mało luźno leżących surowców i złota, ale sporo banków jednostek. Możliwe dwellingi, pojedyncze konserwatoria. Strefy treasure: kopalnie złota, brak luźno leżących surowców, dużo silnych puszek pandory, artefaktów, reliktów, drzewka ważek, konserwatoria gryfów, biblioteki, utopie, wiezienia, dwellingi smoków neutralnych lub jednostek 7 lvl. Pozostałe strefy podobne do stref startowych ale z możliwością znalezienia czegoś co da niezłego kopa np. mocna puszka, relikt, dwelling smoków neutralnych lub jednostek 7 lvl.

Strefy:

Rodzaje miast: w strefach startowych generator nie wylosuje Necropolis ani Conflux. W pozostałych strefach poza strefami treasure jest po jednym losowym mieście; Rodzaje terenu: W strefach startowych natywny danego zamku. W strefie treasure każdy możliwy. W pozostałych nie możliwy Snow i Swamp. Szczegóły na schemacie. Rodzaj jednostek neutralnych: każdy możliwy. Tylko w najbogatszej strefie treasury są ustawione jednostki, tylko i wyłącznie neutralne, stąd guardami do tej strefy są najczęściej neutralne smoki w liczbie mało. W strefach startowych jednostki średnie w pozostałych silne.

Połączenia między strefami:

Pomiędzy strefami startowymi RED i BLUE są cztery słabiej bronione strefy pośrednie lub trzy mocniej bronione wraz ze strefami treasury. Ze strefy startowej jest aż 5 wyjść. Najsłabiej bronione (możliwe do pokonania na początku 1 tyg) jest wyjście do strefy zamkniętej. Do pozostałych stref guardy do pokonania koniec 1 tyg lub początek 2 tyg. Dalsze przejście do przeciwnika dłuższą drogą jest bronione słabszymi guardami do pokonania odpowiednio w 2 tyg i w 3 tyg. Wejście do stref treasure możliwe około 3 tyg.

SCHEMAT

Tmp8 Tmp8 Tmp8

Random Vortex 153
Brak opisu

2012-05-10 12:07:25
6043841
2012-05-10 12:09:38
grasz Masterangello?
2012-05-10 12:10:04
gram z Raito
2012-05-10 12:11:43
A jak sie szuka ludzi ktorzy chca grac...jestem tutaj swiezy
2012-05-10 12:46:26
na górze jak jesteś zalogowany jest ikonka głowy z hełmem, zaciśnij i się zapisz
2012-05-10 13:27:51
mam pewien problem. Gralem do turieju arene 3 razy. 2 + 1 dogrywka. I mam do potwierdzenia 3 mecze jednak potwierdziłem tylko jeden a reszty nie moge bo jest tam napisane: Próbujesz zareportować drugi raz grę w tej samej rundzie. Nie jest to możliwe.
2012-05-10 13:29:51
ale przeciez raportujesz dopiero jak wygrasz z graczem X (2-0 lub 2-1) a nie każdy pojedynek z jednym graczem
2012-05-10 13:30:54
tylko jeden raport sie daje wygrana lub przegrana tak jak Master pisze )
2012-05-10 13:32:27
jaki wynik ogolny miales Eddardstark kto wygral dogrywke ty czy Pit for LM ?
2012-05-10 13:32:45
Aha to kolega źle raporty wrzucił.. Da się cofnąć mój zareportowany mecz? Bo potwierdziłem jak narazie ten mój wygrany.
2012-05-10 13:33:13
Pit for LM wygrał 2:1
2012-05-10 13:39:43
bedziemy cos dzialac zeby to usunac spokojnie ale wazne ze wynik jest jasny
2012-05-10 13:40:04
skasowałem
2012-05-10 13:40:33
to potwierdz ten jeden przegrany i tyle. a pit niech skasuje drugi raport, napisz mu
2012-05-10 23:39:07
Dajcie kogos z listy rezerwowych za tego tazarspell, bo pisałem do gościa na gg, 0 odpowiedzi
2012-05-11 23:54:24
Zagrał bym z kims na game ranger ktos chentny??
2012-05-14 10:45:35
o tam, nie bedzie tazara, to wychodzimy z grupy masterowi pownno najbardziej zależeć na dodatkowym graczu
2012-05-14 12:28:36
nie ma kogo wstawić nawet
2012-05-14 13:24:39
kto ma dobre serce musi miec twarda dupe, przemiel na raport mastera z tura czekasz juz pare dni to po jakiego ch.ja potwierdzasz mu od razu wina do ligi, żenada, frajerem jestes
2012-05-14 14:19:43
sam jestes frajer
2012-05-14 14:30:54
przecież się nie da potwierdizć dwóch gier w rundzie. czekam na uzze aż to zrobi. a tak w ogóle to kij ci do tego raskol?szukasz sensacji widzę
2012-05-14 14:42:48
michal (Raskolnikovv) 14:40:35 ssij dicka
2012-05-14 14:43:03
pewnie tak witasz sie z kolegami z zabrza
2012-05-14 14:47:26
zablolalo widze no coz ma bolec
2012-05-14 14:49:45
bardzo.... nie podniose sie po tym. jestes taki bystry i fajny ze w koncu mi dopiekles
2012-05-14 14:50:10
twoj najwiekszy sukces w twoim zalosnym zyciu
2012-05-14 14:51:21
np
2012-05-15 23:38:28
do końca tego tygodnia jest możliwość rozegrania gier do turnieju. Bardzo mało gier było do rozegrania więc przedłużenia nie przewidujemy
2012-05-15 23:47:00
Jak się naprawi system raportowania to dam znać.Jak z kims nie ma kontaktu to mi piszcie na GG.
2012-05-15 23:49:49
A jak rozegraliście gre to i tak ją raportujcie, a potwierdzi się później jak naprawimy raportowanie
2012-05-16 19:56:13
jak chcecie kogos za tego goscia zamiast w/o to moge zagrać, a jak moze byc w.o to nie bylo pytania, jakby co
2012-05-17 18:49:46
Raskolnikovv wchodzi za tazarspella
Wczoraj (01:26:40)
panienko T cyas yagrac pisy kiedz i gdyie
Wczoraj (01:26:47)
wrrrrrr
Wczoraj (01:26:50)
klawa
Wczoraj (01:27:39)
Panno T pisz kiedy i gdzie ciupiem arenke
Wczoraj (12:19:07)
zaraportujcie potem raskolnikovv - altair 2:0, bo nie idzie postwic wiecej niz 1raport w rundzie, w ostatnim turnieju podzielono faze grupowa na 3 rundy i to bylo jakies wyjscie
Wczoraj (19:35:52)
wlasnie gramy z Czeskiem Arenke Starndard, ogolnie jestem laikiem w kwestii arenek ale zwazywszy na to ze hirkow nie widzialem od poczatku roku na oczy, to jest zajebiscie intuicyjna i plynna, ogolnie super dla mnie jako amatora
Wczoraj (22:48:19)
to super liczu że ci się podoba
Wczoraj (22:49:23)
do jutra czas macie więc grajcie te areny
Copyrights © 2005-2012 Legendy Heroes | Copyrights
Nowiny || Ranking graczy || Regulamin gry || Download - Pobierz pliki || Forum || Galeria || Raportuj grę || Niepotwierdzone gry || Ubita Ziemia || Dokładne informacje o jednostkach, czarach, zamkach czy artefaktach || Linki do wartościowych stron o Heroes III || Kontakt z adminitratorami || Rejestracja