FMG - Fight Missplaced Guards
Przymus walki ze strażnikami przejść do kolejnych stref, dostępu do minerałów (np. leżących obok wiatraku/banku itp) i artefaktów, mimo iż przejście i dostęp obok jest możliwy.
Zobacz rozszerzony opis tej zasady »
- jeśli między strefami jest kilka przejść to każde przejście jest traktowane osobno z koniecznością walki ze strażnikiem;
- jeśli przez błąd generatora na przejściu do kolejnej strefy nie ma strażnika lub jest słabszy to nie można przejść;
- jeśli przeciwnik pokonał strażnika strefy, przeszedł do kolejnej strefy, my także możemy przejść tamtędy bez walki;
- jeśli strażnicy kopalni bronią tylko kopalnię, można zbierać surowce leżące obok;
- nie wolno najpierw wziąć np. puszkę Pandory, a potem walczyć z jej strażnikiem;
- korzystanie z DD/Fly nie zwalnia od zasady FMG (najpierw musimy pokonać strażnika)
No First Day (Red) Rush
Gracz czerwony (wcześniejszy) nie może pierwszego dnia tygodnia oddziaływać wojskiem z nowego tygodnia na jednostki lub oflagowane lokacje przeciwnika niebieskiego (następnego).
Zobacz rozszerzony opis tej zasady »
- nie można blokować nowym wojskiem przejść uniemoźliwiających dostarczenie wojska przeciwnikowi
- jeśli dzięki nowemu wojsku przebiliśmy się do przeciwnika to nie możemy zajmować jakichkolwiek jego lokacji
- jednostki od nowych herosów nie są
nowym wojskiem
No Hit & Run
Nie możemy uciec/poddać bitwy, jeśli zadaliśmy więcej obrażeń niż przeciwnik - obowiązuje 3 pierwsze rundy. Kontrataku nie wliczamy. Zabronione jest używanie magii poziomu 3+ (także na neutrale) przez bohaterów uwolnionych z więzienia na poziome 11+.
Nekropolia
Nekromancji używamy (każdym bohaterem) tylko do wyrównania strat. Liczba szkieletów (lub innych jednostek zdobytych dzięki nekromancji) musi się zgadzać z końcem każdego dnia.
Zobacz rozszerzony opis tej zasady »
Startujący Nekropolią nie może stawiać budynków z jednostkami w kolejnych Nekropoliach (nie dotyczy cytadeli, zamku) na mapach random Balance/PC (nie dotyczy drugiej), Panic oraz Blockbuster.
Conflux
Dozwolone wykupywać tylko połowę (zaokrąglają
c w górę) ognistych ptakółw/feniksów.
Zobacz rozszerzony opis tej zasady »
Ograniczenie dotyczy także siedliska.
Można wykupywać wszystkie jeśli mamy ograniczony przyrost do 1 z fortem dzięki zmianie w CrTraits.txt.
Dwellings
Można korzystać tylko z jednego siedliska 7 lvl każdej rasy. Nie dotyczy siedlisk przeciwnika.
No bank upgrades
Nie wolno ulepszać jednostek zdobytych w konserwatorium gryfów i rojowisku oślizgów.
Scrolls 4-5 lvl
Dozwolone jest korzystanie ze zwojów 4-5 lvl po uzyskaniu odpowiadającego zwojowi poziomu gildii magów i mądrości.
Game bugs
Nie wolno korzystać z błędów gry.
Zobacz rozszerzony opis tej zasady »
- redukowanie wojsk neutralnych - dozwolone raz uciec/poddać/zginąć na nieulepszonych strażnikach posiadających jednostki ulepszone (strażnicy stref, artefaktów, utopii, puszek Pandory);
- zabronione korzystać z błędu w budynku sprzedawca artefaktów, który umożliwia wykupywanie artefaktów za surowce przeciwnika;
- nie można używać Ghost Hero - bohatera bez jednostek;
- nie wolno sprzedawać artefaktów po zawyżonej cenie;
- zabronione podglądanie umiejętności i czarów bohaterów przeciwnika
Wyjątki: sprawdzanie ilości, zarobków i rodzajów miast, garnizonów miast, a także budynków i ilości jednostek, które przeciwnik jest w stanie kupić.